May 10

Иногда в процессе инди-девелопмента бывает такое (часто бывает, кстати), что денег на что-то не хватает. Например, не хватает денег, чтобы нанять дополнительного дизайнера для создания оригинального шрифта для игры. Проблему можно решить и без денег – использовать шрифты с открытой лицензией. Однако, тут стоит сразу оговориться, что лицензию стоит выбирать не от фонаря, а обращая внимание на пару факторов:

- возможность коммерческого использования лицензированного контента;
- влияние лицензии на ваш контент.

Например, самая известная открытая лицензия GPL требует от авторов, использовавших лицензированный под ней контент, распространять и свои разработки под лицензией GPL. Но GPL все-таки не единственная лицензия на рынке. Есть, например, ее производная – LGPL (Lesser General Public Licence), которая позволят использовать чей-то код в коммерческих целях без обязательной публикации своего исходного кода по первому требованию. Но т.к. это все-таки производная от старшей лицензии, то ограничения там все-таки есть и достаточно.

Всю общность открытых лицензий, которые можно использовать для коммерческих разработок, можно загуглить как “commertial friendly open source licenses”. Я бы советовал обратить внимание на Лицензию MIT как на одну их самых либеральных.

Но я что-то отвлекся немного. Шрифты со свободными лицензиями можно найти, например, здесь. Аналогично со звуками и массой других вещей, включая изображения и, собственно, сам код. Таким образом, обладая определенной сноровкой и достаточным количеством времени, можно прилично сократить затраты на девелопмент своего инди-проекта, используя открытые лицензии для закрытия дыр и прочих технических отверстий в бюджете. Было бы желание.

Список открытых лицензий

Apr 24

Лет 10-15 назад у нердов вокруг меня была всего пара занятий: компьютерные игры или программирование. Сперва я, разумеется, увлекался первым. Потом вторым, но потом я нашел для себя радость не в программировании, а во взломе софта.  И тут поперло… Но сейчас не об этом. Хреновое сравнение, конечно, очень пафосное, но как-то пришло в голову. Те, кто выжил в “лихие 90-е” и не потерял хватку, у тех сейчас все хорошо, потому что они знают, как нужно действовать в стрессовых ситуациях и у таких людей есть стержень. Опустим то, что половину из них хорошо бы посадить, суть не в том.

Я тут провел параллель с хакерскими\крэкерскими тусовками 00-х. Те, кто не попал под рейды в США, UK, Германии, Франции или в других странах. Те, кто сбавил обороты, но не остановился – у них все хорошо сейчас. Накрыло просто нереальное чувство радости и где-то гордости за тех людей, которые из “нердов” в очках и прыщах стали просто молодцами. Мы редко сейчас общаемся, но когда такое случается, каждому есть, чем гордиться и чем удивить остальных. А в этом году в нашей “тусовке” появился первый Бентли.

Бабуля-бабуля, а ты ругала меня, что я много сижу за компьютером, хе-хе. :) Не перестаю быть благодарным сцене за все те знания, что она мне дала. И ни за что не стыдно.

Jelly Roll – In The End

Apr 3

Прет меня просто божественно сейчас. Виной тому ты, да, вот именно ты.

Итак, в конце месяца i’m going to attend конференцию, посвященную облачным технологиям и новым форматам их применения в софтверных разработках. Должно быть очень весело, потому что там собираются именно CTO из различных компаний, но для меня самое интересное в этом ивенте – возможность встретиться с людьми из британской организации Intellect. Рассчитываю узнать много нового и полезного. В конце месяца в Лондоне будет как раз тепло и отлично.

Take it to the limit!

P.S. Никогда в жизни у меня не получалось делать столько вещей как сейчас. Мотивация разрывает датчики.

Mar 12

Минимально отжег на MBLT12. :) Очень сильно волновался, путал\забывал\коверкал слова и терял мысль собственного повествования несколько раз подряд (и очень переживаю по этому поводу до сих пор), но удивил, похоже нормально. На самом деле, мне даже слегка стыдно. Но совсем чуть-чуть. Вообще, позитивно, конечно, только очень общо. Мне было бы интереснее в Yandex чего-то там, который проходил в малом зале. Там более техно, более тру и все такое.

Автор Doodle Jump порадовал, но ничего нового не сказал. Еще понравился Рафаэль Стоффман, хоть сейчас я даже не могу вспомнить, чего он говорил. Отдельно стоит упомянуть хоста нашей части – James’a Cameron’a. Парень прикольный, активный. Ну и Марсель Пильрих, который попытался мне объяснить, что же особенного в HTML5, тоже располагает к себе.

На фото я в движении… рассказываю про то как американцы бомбят Ирак… не шучу. :) В итоге, зал был счастлив. Ну, и я тоже.

Mar 10

Завтра лечу в Мск на #MBLT12 (до сих пор не знаю, как расшифровывается), который будет проходить в крутом центре Digital October. Если кто будет рядом – заходите. :) Обсуждать будем HTML5, методы распространения мобильных приложений, клиентов и методы работы с ними и т.д. и т.п. Будет интересно. Буду волноваться, т.к. первый раз буду выступать от лица компании на столь крупном мероприятии. Но в этом же и кайф.

Про сам технопарк Digital October почитайте обязательно, классно сделано.

Mar 5
icon1 NightCat | icon2 Software Development | icon4 03 5th, 2012| icon32 Comments »

Увольнять людей практически всегда трудно и тяжело. А когда нужно в один день уволить сразу двоих, то это еще тяжелее морально. Но, через это необходимо пройти каждому руководителю… а потом ждать жгучего фидбека на разных интернет-ресурсах.

Feb 1

У Rap.by появилось свое мобильное приложение для чтения комментариев. Пока под Android. Функционал первой версии ограниченный, хотя больше сейчас и не нужно. Вы можете получать все последние комментарии с сайта в одной удобной ленте, без необходимости ходить по всем постам. Если есть желание ответить – жмем на заголовок и отправляемся на страницу поста, чтобы оставить там комментарий. Все просто.

Уже в Android Market‘e.

Jan 19

Мы все еще разыскиваем следующих людей:

- дизайнер (желателен опыт GUI-дизайна)
- Delphi-разработчик (джуниоры, привет)
- iOS-разработчик (джуниоры арк велкам)

По всем вопросам пишите или в комментарии или на почту – liquid.heaven на гмэйл.ком. Проекты мобильные, команда отличная, инициатива приветствуется.