Иногда в процессе инди-девелопмента бывает такое (часто бывает, кстати), что денег на что-то не хватает. Например, не хватает денег, чтобы нанять дополнительного дизайнера для создания оригинального шрифта для игры. Проблему можно решить и без денег – использовать шрифты с открытой лицензией. Однако, тут стоит сразу оговориться, что лицензию стоит выбирать не от фонаря, а обращая внимание на пару факторов:
- возможность коммерческого использования лицензированного контента;
- влияние лицензии на ваш контент.
Например, самая известная открытая лицензия GPL требует от авторов, использовавших лицензированный под ней контент, распространять и свои разработки под лицензией GPL. Но GPL все-таки не единственная лицензия на рынке. Есть, например, ее производная – LGPL (Lesser General Public Licence), которая позволят использовать чей-то код в коммерческих целях без обязательной публикации своего исходного кода по первому требованию. Но т.к. это все-таки производная от старшей лицензии, то ограничения там все-таки есть и достаточно.
Всю общность открытых лицензий, которые можно использовать для коммерческих разработок, можно загуглить как “commertial friendly open source licenses”. Я бы советовал обратить внимание на Лицензию MIT как на одну их самых либеральных.
Но я что-то отвлекся немного. Шрифты со свободными лицензиями можно найти, например, здесь. Аналогично со звуками и массой других вещей, включая изображения и, собственно, сам код. Таким образом, обладая определенной сноровкой и достаточным количеством времени, можно прилично сократить затраты на девелопмент своего инди-проекта, используя открытые лицензии для закрытия дыр и прочих технических отверстий в бюджете. Было бы желание.



